庖丁解牛,侠客技基本就是为了最后一战服务的,所以庖丁解牛感觉用处不大,除了能加速清小兵外没什么用,然而小兵根本不疼不痒。
明察秋毫,增加暴击几率80%,配合大师兄第二招(内伤和眩晕,敌方不能躲闪、反击,不能运转功体)来秒BOSS非常爽。
铜壁铁墙,增加防御力1000%,我这个路线的主角用了后防御力是13000,只能说打掉2点血算你赢,不过注意由于是百分比加成,一些防御力很低的队友比如沈MM用了后还是很容易死。
气汇百川,全体回血40%,沈MM的群疗已经够用了,而且AOE技能是有CD的,所以用不着。
愿者上钩,增加反击率80%,没什么卵用,还要先被打,可能配合铜墙铁壁会不错,不过以小无相功为功体的主角并不需要。
左右开弓,花费的策略点太多了,而且打两次和暴击有什么区别么,还要多花费内力。
动如脱兔,闪避增加80%,我觉得不如铜壁铁墙,万一那20%中了呢,一个20%可能几率小,那么几个人的20%几率就大了。
到了杭州见不见香儿无所谓,所以去杭州前可以埋头练功不管琴棋书画,不过要注意的是一些事件的触发需要琴功,然后画满了后能学到天龙八部,可以一回合里一次闲逛一次忘忧谷来练。
心情这东西真的很烦,不过由于基本上都是集中一个时间段练功,所以影响不会很大。
19游戏网整理报道
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